Lorencia es una amplia llanura ubicada en el centro de MU. Los caballeros oscuros y los hechiceros oscuros comienzan sus carreras aquí.
Debido a las fuertes lluvias abundan los árboles y pastos altos.
Es un lugar de caza adecuado para niveles bajos.
(1-20) aventureros.
Level Limit
Dark Knights y Dark Wizards nacieron en este lugar. Si un elfo de las hadas quiere ir a Lorencia, debe superar el nivel 6.
Features
Este es el lugar donde Dark Knights y Dark Wizards comienzan una aventura.
Noria, el mundo natal del reino de las Hadas, es un enorme bosque ubicado en el extremo oriental del continente MU. Originalmente, Noria una vez estuvo poblada solo por las Hadas, pero después de la invasión de MU de Kundun, el intercambio entre humanos se hizo más frecuente y el asentamiento humano en la región se hizo más pronunciado. Todos los personajes de hadas comienzan sus carreras dentro de Noria. La ubicación de la región puede parecer trivial, pero como punto de acceso para el Mar del Este y la ciudad submarina de Atlans, juega un papel importante. El Goblin del Caos que crea objetos y Alas del Caos a través del exclusivo Sistema del Caos también reside aquí.
Level Limit
La tierra de las hadas. Los Caballeros Oscuros y los Magos Oscuros deben tener al menos el nivel 6 para moverse libremente dentro de Noria.
Features
El punto de partida para los personajes de hadas. El Goblin del Caos se encuentra en este lugar.
Devias es un campo de nieve ubicado al norte de Lorencia y cubierto de nieve perpetua.
Los monstruos aquí son más poderosos que los de Lorencia o Noria, por lo que solo los aventureros por encima del nivel 15 pueden ingresar a Devias.
El maestro del gremio que crea y administra gremios también se encuentra en Devias. "Debería cambiarse a" Devias es un campo de nieve ubicado al norte de Lorencia y está cubierto de nieve perpetua. Los monstruos aquí son más poderosos que los de Lorencia o Noria, por lo que solo los aventureros de nivel 15 pueden ingresar a Devias.
El maestro del gremio que crea y administra gremios también se encuentra en Devias.
Level Limit
Se requiere un nivel mínimo de 13 para ingresar.
Features
Un campo de nieve donde residen monstruos fuertes. El maestro del gremio que administra los gremios se encuentra aquí.
The Dungeon es una cueva formidable ubicada al norte de Lorencia. Con un total de 3 niveles, The Dungeon es el hogar de la Gorgona, una bestia aterradora que acecha en el nivel más bajo. Muchos aventureros valientes han entrado en la mazmorra, pero pocos han regresado para contar su historia. Debido al atractivo de innumerables tesoros dentro de estas cavernas, pero cuidado, el infierno está a un tiro de piedra de los horrores que residen aquí “. Debería cambiarse a” The Dungeon es una cueva formidable ubicada al noreste de Lorencia. Con un total de 3 niveles, el Dungeon es el hogar de la Gorgona, una bestia aterradora que acecha en el nivel más bajo. Debido al atractivo de innumerables tesoros dentro de estas cavernas, muchos aventureros valientes han entrado en la mazmorra, pero pocos han regresado para contar su historia. Si eres valiente, entonces aventúrate pero ten cuidado, el infierno está a un tiro de piedra de los horrores que residen allí.
Level Limit
Un nivel mínimo de 20 para el primer piso, 26 para el segundo piso y 33 para el tercer piso son los requisitos para el movimiento.
Features
Complicada cueva de tres pisos. Los monstruos fuertes viven aquí.
El desierto de MU, Tarkan alberga a algunos de los monstruos más fuertes. Solo unos pocos se desvían a Tarkan para buscar los tesoros custodiados por el Zaikan y el Caballero del Haz de la Muerte. Los restos de muchos guerreros que se atrevieron a viajar a Tarkan todavía se pueden ver en el desierto.
Level Limit
Los personajes de nivel 46 y superior pueden caminar hasta Atlans pero deben tener 70 o más para deformarse allí. Los personajes con guantes de nivel 5 y superiores pueden utilizar una velocidad de natación más rápida mientras corren a través de Atlans.
Features
Los aventureros fuertes pueden desafiar a la Hidra y su ejército de monstruos marinos. Aunque no todos sobrevivirán, los que lo hacen son asombrosos.
Monsters
Bahamut, Vepar, Valkyrie, Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King and Hydra.
Lost Tower
La Torre Perdida es una enorme torre ubicada al norte del continente MU. La Torre Perdida había sido utilizada una vez como un santuario, pero después del saqueo de Kundun, se ha convertido en un páramo absoluto.
Kundun ha asignado varias formas de monstruos terribles a cada piso de esta torre.
Balrog, una bestia asquerosa ubicada en el piso superior que florece una guadaña esperando a su presa.
Hay pocos guerreros en la tierra de MU que puedan competir con él. en la tierra de MU que puede competir con él.
Level Limit
Los personajes de nivel 33 y superior pueden moverse a la Torre Perdida, pero deben ser de nivel 33 y superior para deformarse allí. Se requiere un nivel superior a 33 para el segundo piso, 40 para el tercer piso, 40 para el cuarto piso, 46 para el quinto piso, 46 para el sexto piso y 46 para el séptimo piso.
Features
El mayor grado de dificultad, los mejores objetos y tesoros, el mejor lugar de caza para aventureros excepcionalmente fuertes. Los niveles 46 pueden deformarse a Torre Perdida.
Monsters
Devil, Death Cow, Death Gorgon, Shadow, Poison Shadow, Balrog, Cursed Wizard, Death Knight.
Tarkan
El desierto de MU, Tarkan alberga a algunos de los monstruos más fuertes. Solo unos pocos se desvían a Tarkan para buscar los tesoros custodiados por el Zaikan y el Caballero del Haz de la Muerte.
Los restos de muchos guerreros que se atrevieron a viajar a Tarkan todavía se pueden ver en el desierto.
Level Limit
Los personajes de nivel 130 y superiores pueden llegar al desierto de Tarkan. Los personajes con nivel 93 y superior pueden deformarse directamente a los desiertos de Tarkan.
Features
Tarkan tiene muchos grandes tesoros guardados por Zaikan y el Death Beam Knight.
Monsters
Mutant, Bloody Wolf, Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight, Zaikan, Death Beam Knight.
Icarus
El camino en el cielo, Icarus es uno de los mapas más difíciles y solo los niveles más altos pueden sobrevivir allí.
Se requieren alas o una montura voladora para ingresar a este mapa. Protegidos por el Fénix oscuro, solo los equipos más fuertes tienen la posibilidad de llegar al final.
Level Limit
Los personajes del nivel 113 pueden deformarse mientras montan una montura voladora o con alas, o entrar a 160 con una montura voladora.
Features
Grandes tesoros esperan a aquellos que pueden derrotar a los guardianes del cielo.
Monsters
Alquamos, Mega Crust, Queen Ranier, Drakan, Alpha Crust, phantom Knight, Great Drakan, Phoenix of Darkness.
Kalima
El mundo que Lord Kundun ha sido desterrado para albergar a sus secuaces más leales. No solo cualquiera puede entrar en Kalima, los campeones de MU primero deben encontrar el Mapa Perdido que se puede hacer al encontrar 5 piezas de la Marca del Señor. Hay 7 puertas de entrada a Kalima y los campeones solo pueden ingresar a los niveles en los que están asignados. Solo en Kalima 7 los campeones encontrarán al verdadero Lord Kundun.
Level Limit
Kalima se divide en 7 niveles de entrada según el nivel de tu personaje. Pero cualquier persona por encima del nivel 15 puede ingresar a su respetada Kalima.
Features
Kalima alberga artículos aún no vistos en el continente de MU; También en Kalima 7 Lord Kundun mismo espera su llegada.
Monsters
Aegis, Lord Centurion, Blood Soldier, Death Angel, Necron, Death Centurion, Schriker, Illusion of Kundun.
Land of Trials
No se puede ingresar a la Tierra de ensayos mediante el comando de movimiento o la tecla “M” (140, 101). La entrada puede hacerse solo a través de un NPC guardián y solo el señor del castillo y las alianzas son gratuitas para la entrada, no para otros. Si mueres en el área, serás convocado a la entrada del Valle de Loren.
Level Limit
Se otorgará autoridad a un gremio que ganó del Castle Siege y el área para la caza podría estar restringida para usuarios normales por el gremio.
Features
La entrada puede hacerse solo a través de un NPC guardián y el gremio puede decidir quién puede ingresar al area.
Death Tree, Forest Orc, Blue Golem, Witch Queen, Hellmaine, Blue Golem, Bloody Orc, Bloody Death rider, Bloody Witch Queen
Crywolf
Level Limit
Sobre el nivel 300
Features
Para usuarios de más de 300 de nivel
Monsters
Hammer Scout Lance Scout Bow Scout, Werewolf, Balram, Soram, Death Sled Death Spirit, Dark Elf, Balgass
Valley of Loren
Level Limit
Cualquier nivel autorizado
Features
Este mapa ocurre en el evento Castle Siege, es necesario registrarse horas antes, y tener un Dark Lord, Guild Master, en el nivel 200 o superior y tener un clan. Mínimo de 20 miembros. Para obtener más información, consulte Eventos -> Castle Siege
Barracks of Balgass
Level Limit
Sobre el nivel 350 / Solo quienes hacen las misiones específicas
Features
Si quieres ser un nivel maestro, debes matar a 20 monstruos de cada uno para completar la misión.
Monsters
Balram (Hero), Death Spirit (Hero), Soram (Hero)
Refuge of Balgass
Level Limit
Sobre el nivel 350 / Solo quienes hacen las misiones específicas
Features
Si quieres ser un nivel maestro, debes matar a 1 monstruo Dark Elf
Monsters
Dark Elf, Death Spirit, Soram
Elbeland
Level Limit
Sobre el Nivel 6
Features
Un lugar donde los invocadores comienzan su viaje.